名無しのポケモンマスター より
初代世代は金銀でカントー行けるしレッドに会えるしでなリメイクのFRLGはそれ程でもないけどHGSS好き RSは流れが切れてしまって顔なじみに会えなくて悲しかったのがな DP、BWもよかったが、ここからピカブイまで離れてたからXYやSMは知らないのよね
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思い入れ除いたらやっぱ最近のものほど傑作と言えるかな 基本的なシステムは世代経るごとに良くなってるし サンムーンは地方の独特な文化や雰囲気が前面に出てる感じがよかったし、 なんやかんや言われても対戦環境は一番好きだ 思い入れ込みならエメか、プラチナか、HGSSか・・・
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思い出補正抜きにしてもダイパのあの神秘的で不気味な雰囲気が大好きなんだ シンオウ地方のマップもいい具合にグルグル回れるし都会と田舎のバランスも良くて好き 次点で新システムが楽しかったXY、新ポケだらけでワクワクしたBW、BGMが好きなルビサファ、その後に初代金銀で全体的に「えぇ…」となったのがSM 剣盾はかなり好きな雰囲気だから期待大だわ
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全作品を当時遊んでたら身からすると そのときに発売されたタイトルが最高傑作だった XY以降だってUIの進化で遊びの面では面白かった ただこういう議論って、その当時に遊んでないと語れない 例えば今USUMをプレイして、スレ内で言われている最高作の過去作をプレイしても UIが不便すぎて面白さを感じにくい
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面白さで言えば当時の赤緑の発売前の盛り上がり含めてが最高傑作だとは思ってるかな 最初に赤緑をプレイしたあの当時の気持ちは何物にも変えられない ・・・って言っても、理解できる人なんて極少数いるかいないかなんだけどね ポケモン関係の記憶全消しして赤緑もう一回プレイしたい
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米46 ブラックホワイトはまだマシなんだよなあ、ダイパを遊んだらゲロが出るぞ。 ダイパで一回ポケモン卒業したけどXYの時代に暇すぎてポケモン復活したらサクサク気持ち良かったし後日ブラックホワイトしたら3Vまでなら手に入ったからポケモン大好きに戻ったぞ。
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米41 順当に行けば実際にそうだと思う ORASだって当時最高傑作だと思ったからな 最近の仕様が評価されてるのはポケモンの良い所だし、 シンオウの山・崖といった高低差の多い地形は最新グラフィックだと迫力出そうだ
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金銀一強だわ。 ガキだったからジョウトから最近までやってた赤緑黄のカントーに行ける事に震えた。ゲームではじめて続編=全キャラが大幅に増えるを体感したのと何よりフルカラーになった衝撃よ。
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全国図鑑廃止とリストラがかえってダイパリメイクのシンオウ図鑑埋めるという苦行撤廃に貢献するとは思わなんだ 既に確定してるようなものだけどテンポと図鑑埋める作業と秘伝さえなくせば普通に神ゲーだし これに加えて地下通路やポケッチに代わる新要素がついてくるんだから最高すぎる
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グラフィックは新しいものほどよくなってる。 ストーリーは悪役が本人たちは良いことしようと思ってた3世代が好き。 4世代は伝説が多かったから、冒険する場所も多かったし、壮大な感じはあったなと思う。
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やりのはしら・チャンピオンロード抜けた後の静謐さ、ポケモンの世界観では異質な伝承の読めるミオの図書館 DPtは結構記憶に残る光景が多い NPCも必要以上に語らないから冒険心も湧いたし
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米50 ポケッチはスマートウォッチの先駆けだな。 マップの端には殿堂入りで入れるに変更で良いと思う。 米53 ガルモンは対戦環境は受けループが不可能だったから以外とストレスレスだったぞ。 パルレも良かったけどフランスはおしゃれな国という設定で着せ替えが出来たのも評価ポイント。
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